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Continuamos con nuestro “nuevo” formato de podcast y en esta ocasión hablamos de la POO o lo que es lo mismo, la programación orientada a objetos. Con la finalidad de luego poderla llevar a cabo en un lenguaje de programación, es obligatorio que os queden claros todos los conceptos que aquí os detallo. ¿Os apuntáis?
La POO y sus conceptos básicos
Como podréis observar, es un episodio que viene cargadito de contenido para vuestro uso y disfrute y del cual seguro que vais a aprender mucho. Como ya es toda una tradición os dejo dos ejercicios propuestos del Lenguaje C para practicar en el fin de semana.
- Comentamos un correo de Roberto que nos propone una cosa muy interesante
- Veremos qué son los objetos en la POO y cómo se representan
- Vemos los datos, funciones y métodos
- Comentamos la importancia del encapsulamiento y ocultación en la POO
Ejercicios propuestos
En esta ocasión vamos a cambiar un poco y os propongo un ejercicio diferente pero muy interesante para que aprendáis a modelar objetos:
Ejercicio. Imaginaros que queremos representar mediante objetos de POO un globo de los de toda la vida. Se pide modelar de forma gráfica el objeto Globo1 incluyendo al menos 3 atributos y 3 métodos.
Enlaces relevantes sobre lo que hemos hablado y en los cuales podéis ampliar la información.
- FP a distancia con titulación oficial
- Introducción a la Programación Orientada a Objetos
- Blog de casamadrugada (fuente de la imagen destacada del post)
- ¿Qué son los objetos en la programación OO y cómo se representan?
- Encapsulamiento
- Ocultación de información
Métodos de contacto del podcast:
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